[0330]영문 업뎃[Unreal Engine]Kunoichi UE5 Shipping Build v1.2a
파일 정보
파일명 용량 재생시간 해상도
[Unreal Engine]Kunoichi UE5 Shipping Build v1.2a.zip.ezc 8.4 G - -
  • 번호 10845120
  • 분류 게임 > 일반
  • 판매자
    COOD1 쪽지 자료실
  • 총용량 8.4 G
  • 가격 제휴

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이지크립트2.4로 암호화 했습니다. 비번은 1111 입니다.

암호가 틀리다고 나오면 컴을 재부팅한 후에 해보거나

또는 폴더(드라이브)를 옮겨서 해보니 풀어지네요.

 

 

개요:
플레이어는 Yokai Clan의 손에 아버지의 죽음에 대한 복수를 맡은 Kunoichi 인 Takashida의 역할을 맡습니다.
봉건 일본을 배경으로 한 롤플레잉, 전략, 액션, 스텔스가 특징입니다.
Kunoichi는 Microprose의 DOS 플랫폼 게임인 Sword of the Samurai(어릴 때 가장 좋아하는 게임), Ninja Scroll(어릴 때 가장 좋아하는 애니메이션), Kill Bill(내가 가장 좋아하는 영화) 등 게임 및 영화의 엔터테인먼트 장르에 여러 가지 방법으로 경의를 표합니다
. ,ady Snow Blood(Kill Bill에 큰 영감을 준 영화) 등


v1.2a

스포일러
패치 크기: 37 해결된 문제 관련

빌드/패치/핫픽스에서 해결된 문제의 자세한 목록은 아래의 빌드/패치/핫픽스 목록을 검토하십시오.

1 - 스텔스 임무 중에 플레이어를 보는 NPC에 대한 경고 아이콘을 추가했습니다. 이렇게 하면 플레이어가 캡처를 더 쉽게 피할 수 있습니다.

2 - 플레이어가 언제 회피해야 하는지 더 쉽게 알 수 있도록 적이 패링할 때 시각적 표시기를 추가했습니다.

3 - 신체 절단이 추가되었습니다. 이제 플레이어는 적을 처치할 때 신체 부위를 절단할 수 있습니다. 빈도는 캐릭터 레벨에 따라 다릅니다. 적들은 또한 사망 시 플레이어를 절단할 수 있는 기회를 가집니다. 시스템은 설정 패널을 통해 활성화/비활성화할 수 있습니다. 기본적으로 활성화되어 있습니다.

4 - 상자를 연 후 상자가 열리는 소리가 무한정 재생되는 버그를 수정했습니다.

5 - 스텔스 미션에 대한 2단계 탐지 시스템을 추가하여 플레이어가 스텔스 미션을 훨씬 쉽게 이해하고 즐길 수 있도록 합니다.

6 - 스텔스 임무 적들이 교전하고 공격하는 데 걸리는 시간을 난이도 등급에 묶었습니다. 난이도가 낮을수록 시간이 더 걸리고 난이도가 높을수록 시간이 줄어듭니다.

7 - 모든 근접 유형에 대해 추가된 사용자 소드 트레일의 제안을 해제합니다. 미리보기는 official-kuno-photos 8에서 확인할 수 있습니다.

- (3) F3-F5 키를 사용하여 새로운 이모티콘 애니메이션이 추가되었습니다.

9 - 플레이어가 미션을 더 쉽게 시작할 수 있도록 웅크린 자세로 특정 스텔스 미션을 시작하도록 변경했습니다.

10 - 플레이어의 무기 피해가 충분히 높을 경우 플레이어가 적을 1회 사격하지 못하던 버그를 수정했습니다.

11 - 마우스 감도 X 및 마우스 감도 Y 설정을 추가했습니다.

12 - 마우스 반전 X 및 마우스 반전 Y 설정이 추가되었습니다.

13 - 적중 입자가 죽은 적에게 생성되는 버그를 수정했습니다.

14 - 특정 조건에서 제작에 들어갈 때 카메라의 줌 위치가 잘못되는 버그를 수정했습니다.

15 - 크래프팅 UI에 액세스한 후 캐릭터 커스터마이징이 중단되는 버그를 수정했습니다.

16 - 플레이어가 게이샤처럼 분장하고 행동함으로써 경비원의 침략 없이 스텔스 임무를 완료할 수 있는 기능을 추가했습니다(너무 재미있어요!).

17 - 플레이어가 선택한 경우 스텔스 미션 전에 자동으로 무기를 숨기도록 "여행 중 무기 숨기기" 설정을 추가했습니다.

18 - 저장 데이터에 "무기 숨기기(미리보기 전용)" 설정을 추가하여 무기를 미리보고 싶지 않은 플레이어가 미리볼 때마다 선택하지 않아도 됩니다.

19 - 점핑을 개선했습니다. 이제 점프 높이가 이동 속도에 따라 달라지므로 더 작은 일반 점프가 가능합니다.

20 - 근접 발차기에 새로운 발차기 유형이 추가되었습니다.

21 - 전반적인 게임 그래픽 개선에서 또 다른 패스를 완료했습니다.

22 - 플레이어가 특정 기능을 사용할 수 없는 이유를 알 수 있도록 게임 플레이 중에 필요한 모든 주요 이벤트에 대한 알림을 추가했습니다.

23 - 플레이어가 전투 중에 사용할 수 있는 새로운 Ninjutsu 기술(4)을 추가했습니다.

Shuriken Ninjutsu 스킬 - '3' 키를 누르면 이 스킬이 실행됩니다. 사용하려면 (2) 수리검 아이템이 필요합니다.

Ice Bomb Ninjutsu Skill - '4' 키를 누르면 이 스킬이 실행됩니다. 사용하려면 (1) 얼음 폭탄 아이템이 필요합니다.

Damage Buff Ninjutsu Skill - '5' 키를 누르면 이 스킬이 실행됩니다. 160초 동안 데미지를 증가시킵니다.

방어 버프 인술 스킬 - '6' 키를 누르면 이 스킬이 실행됩니다. 160초 동안 방어력이 증가합니다.

24 - 웅크린 후 캐릭터가 절뚝거리는 버그를 수정했습니다.

25 - 가방에 든 전리품을 픽업하는 데 걸리는 시간이 크게 줄었습니다.

26 - 특히 스텔스 임무를 위해 많은 AI 역학을 업데이트했습니다.

27 - 사일런트 킬러 보너스가 3배로 증가했습니다.

28 - 대화 응답이 비활성화되지 않은 경우 비활성화된 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다.

29 - 플레이어가 이 게시물을 방문하여 다른 위치로 이동할 수 있도록 각 맵에 있는 여행 게시물로 맵 로직을 이동했습니다.

30 - 이벤트가 발생하는지 여부에 관계없이 플레이어가 언제든지 모든 위치로 이동할 수 있도록 변경했습니다.

31 - 저장할 때 플레이어의 기존 위치를 저장하도록 변경했습니다.

32 - 버그 수정의 Metric F-ton.

33 - 임무 완료 후 플레이어가 Azuri Clan Dojo로 강제로 돌아가지 않도록 변경했습니다.

34 - 구성 설정 카메라 FOV, 카메라 오프셋 X 및 카메라 오프셋 Y가 추가되었습니다.

35 - 구성 설정 적 HP 막대 표시, 피해 수치 표시가 추가되었습니다.

36 - 주간/야간 버전이 있는 위치에서 중복 이벤트를 유발하는 버그를 수정했습니다.

37 - 임무 이벤트를 시도하기 전에 플레이어에게 난이도를 알리는 데 도움이 되도록 도달 이벤트 유형에 대한 난이도 등급을 추가했습니다.


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